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发展阶段零售知识点第37期2分钟了解潮玩产业的四个


  大家好,我是亿邦零售主笔郑雅,欢迎回到每天一期的亿邦零售plus社群微小课。我们上期梳理了食品饮料行业中大家需要关注的知识点,今天我们再来了解一下潮玩行业。

  潮玩的全称是潮流玩具。资料显示,狭义的潮流玩具起源于20世纪末的中国香港和日本,起初,潮玩大多是由独立设计师和艺术家创作的,风格上会显示出叛逆、街头等感觉。到了21世纪初,潮玩开始和欧美、日本当地动漫影视产业进行融合,当潮玩进入中国内地后,形式更是变得丰富,不仅包括艺术玩具发展阶段零售知识点第37、设计师玩具,还衍生出艺术品周边这种类型。

  第一个阶段处于上世纪90年代,是艺术玩具阶段。在这个阶段,潮玩的受众主要是小众潮人,喜欢追随国外的潮玩产品。

  从2020年至2015年,潮玩产业进入了的阶段,也就是二次元IP授权衍生品阶段。受日本动漫的影响,二次元爱好者这时已经成长起来,更加追求日本动漫相关的IP授权衍生品,这一阶段的受众人群当然是二次元人群。数据显示,大约有3.28亿的二次元用户,其中男性占比达到了56%,24岁以下的人群有68%。

  而第三阶段就是从2016年至今了,原创IP盲盒阶段。受潮玩品牌泡泡玛特的影响,尤其是它推出的Molly系列盲盒,再加上有设计师的原创IP,受到了消费者的追捧和喜爱。这一阶段的潮玩受众再次扩大,有95%的潜在消费者为15到40岁的人群。性别比例方面,女性消费者占了75%。

  1、据有关媒体报道,中国潮流玩具的市场规模由2015年的63亿元增长至2019年的207亿元。

  2、数据显示,中国潮玩市场在过去五年的复合增长率为34.3%,未来五年预计复合增长40%。

  3、中国潮玩行业占全球比例从2017年的11.18%增长到了2020年的19.17%。

  好了,这期我们先简单了解下潮玩行业的发展阶段,下一期我们来聊一聊潮玩行业中的主要玩家有哪些。下期再见。

  注:文/郑雅,文章来源:亿邦Plus社群 -零售微小课,本文为作者独立观点,不代表亿邦动力网立场。

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